SIMULASI
Simulasi adalah suatu proses
perancangan model dari suatu sistem nyata dan pelaksanaan eksperimen-eksperimen
untuk memahami tingkah laku system.
Kelebihan Simulasi :
Dapat dipadukan dengan model numerik
untuk menganalisa sistem yang lebih kompleks.
Kekurangan Simulasi :
Simulasi secara esensial adalah suatu
proses eksperimen yang memerlukan perencanaan yang hati-hati.
Tujuan Simulasi :
Mengembangkan pengertian mengenai
interaksi bagian-bagian dari sebuah sistem, dan pengertian mengenai sistem
secara keseluruhan.
Kesimpulannya adalah :
simulasi dalam bidang industi amatlah
baik, karena dapat mempercepat kerja sistem yang sulit sehingga dapat
mempermudah kerja sistem tersebut. Selain itu simulasi juga dapat membantu
untuk pelatihan-pelatihan. Meskipun simulasi membutuhkan biaya yang mahal.
CONTOH FAILED SIMULATION
Failed
Simulation atau Kegagalan Simulasi merupakan hasil dari suatu peragaan suatu
model yang mungkin kurang baik yang mengakibatkan terjadinya kegagalan. Untuk
masalah kegagalan dalam simulasi banyak contoh yang dapat kita lihat disekitar
kita, seperti halnya mensimulasikan pembuatan suatu bangunan dengan menggunakan
AutoCAD. Disini kita dapat mensimulasikan bagaimana membuat bangunan yang
efektif serta efisien agar tidak terjadi kesalahan yang fatal. Namun walaupun
demikian tidak semua simulasi tersebut berjalan lancar pada kenyataanya
mengalami kegagalan. Contohnya pada rubuhnya proyek hambalang yang terjadi pada
pertengahan tahun 2012.
Apakah seorang IT dalam membuat
sebuah software wajib menggunakan simulasi saat membuat program?
Menurut
saya simulasi sangatlah penting bagi seorang IT dalam membuat suatu
program,karena seorang IT tidak bisa langsung membuat program lansung begitu saja,agar
program yang dia buat sukses dan dapat mengetahui negative dan positif dari
program yang dia buat.
VISUAL
TEKNOLOGI MENGGUNAKAN MEDIA ONLINE
Dalam
pengimplementasiannya visual teknologi menggunakan media online sangat lah
bermanfaat, menjadikan media online lebih menarik tampilannya. Misalnya kita
bandingkan saja media online dengan media cetak. Dimana media online dapat kita
beri video atau foto-foto yg lebih hidup dan menarik dan warna-warna yg lebih
hidup dan menarik untuk dibaca itu dikarena karena ada nya visual teknologi.
Sedangkan media cetak pada umumnya sulit menggunakan visual teknologi, sehingga
biasa orang-orang lebih banyak sekarang mendapatkan berita itu melalui media
online dari pada media cetak. Media online juga sering diakses oleh orang-orang
karena dimana saja dan kapan saja kita dapat mengakses web web yg kita mau jika
kita terhubung ke internet. Contoh nya adalah youtube, detik.com, dll.
PERKEMBANGAN
SIMULASI DAN TEKNOLOGI DI BIDANG PEMADAM KEBAKARAN
Dewasa
ini perkembangan teknologi semakin maju dan berkembang pesat, ditandai dengan
semakin banyaknya teknologi-teknologi yang diciptakan untuk membantu dan
mempermudah pekerjaan. Kemajuan teknologi juga ditandai dengan berubah nya
sistem kontrol dari teknologi tersebut dimana penggunaan secara analog kini
berubah menjadi digital, hingga hanya melakukan pengontrolan dengan
mikrokontroller.
Perkembangan
teknologi juga harus tepat sasaran dan menyeluruh pada semua bidang, salah satu
contohnya adalah pemadaman api otomatis menggunakan sebuah robot, dimana robot
mendeteksi keberadaan sumber atau titik api kemudian memadamkannya. Dewasa ini
dalam pemadaman api masih sangat bergantung pada manusia. Tetapi seiiring
berkembang nya teknologi di dalam simulasinya digunakan Robot cerdas pemadam
api ini mensimulasikan kerja dari robot dalam pendeteksian sumber atau titik
api pada suatu ruangan. Robot akan menyisir seluruh ruangan untuk mencari
sumber api dan kemudian memadamkannya. Dengan kata lain suatu saat nanti bisa
saja bukan manusia lagi yang akan menjadi pemadam kebakaran bisa saja menjadi
robot yg akan menggantikan tugas tersebut yang tentu saja robot dibuat untuk
membantu pekerjaan manusia.
PENGARUH
KEBUDAYAAN TERHADAP GRAFIK
Dalam
hal ini saya ingin membandingkan antara komputer grafis dengan kebudayaan, saya
ambil contoh adalah batik Indonesia. Batik Indonesia merupakan kebudayaan asli
dari Indonesia dimana baru-baru ini Negara tetangga mengakui kalau batik
berasal dari Negara dia. Tetapi untung pemerintah telah men-sah kan diseluruh
dunia bahwa batik adalah warisan kebudayaan dari Indonesia. Keberadaan komputer
grafis mempengaruhi kebudayaan. Kita tau bahwa batik biasanya dilukis atau
digambar langsung pada kain yang disebut dengan Nglengreng. Tapi Saat ini
banyak juga batik yang motif nya digunakan dengan komputer grafis. Menurut
pandangan saya,hal ini mengurangi nilai kebudayaan pada batik tersebut, memang
komputer grafis sendiri bisa dibilang dapat membantu atau mengurangi pekerjaan
manusia dalam membuat motif pada kain batik, tetapi nilai kebudayaan nya
berkurang. Peminat batik yang menggunakan komputer grafis sendiri lumayan
banyak juga, karena harga nya yang relative murah dari batik yang dibuat alami
dengan tangan. Jadi komputer Grafis mempengaruhi nilai dari kebudayaan
tersebut.
HTML5
DAN HTML4
HTML5
akan diprediksi menjadi standar desain website baru di saat ini atau akan
datang. HTML5 ini berbeda dengan HTML versi – versi yang lama, dimana kita bisa
membuat video, animasi, modifikasi gambar bitmap, dan game langsung memakai
HTML5 (didukung dengan script lainya seperti Javascript dan CSS). HTML5 dikembangkan pertama kali pada tahun
2004, teteapi HTLM5 versi perdana diperkenalkan pada tahun 2008. Ditulis
pertama kali oleh Ian Hickson. Secara umum, Editor HTML5 dapat dibagi menjadi 2
jenis, yaitu WYSIWYG Editor antara lain Dreamweaver CS6 dan non- WYSIWYG Editor
antara lain notepad.
Perbedaan
HTML5 dan HTML 4, HTML4 dan versi lama didesain untuk membuat website dan
bagaimana website itu tampak didalam jendela browser. Sedangkan HTML5
dikembalikan ke fungsi awalnya dimana untuk mengatur bagaimana sebuah
dokumen(website) ditata bagian per bagian. Tag-tag HTML5 lebih ditekankan pada
fungsi untuk pembagian struktur dokumen(website).
Firefox
3 memgumumkan kalau browser ini menjadi browser yang pertama men-support HTML5.
Lalu disusul dengan chrome, Safari, internet explorer dan Youtube. Lalu ada
Scribd. Pada bulan September 2011, Alexa
mencatat ada 34% 100 situs popular dunia sudah mengadopsi HTML5.
CARA
MENGIDENTIFIKASI HTML5
HTML5 lebih bersih dan
sederhana. Dibanding cara penulisan XHTML, cara penulisan HTML5 lebih sederhana
dan simpel. Contoh, untuk penulisan script HTML5 saja, yang kita butuhkan
hanyalah tag <!DOCTYPE HTML>. Bandingkan dengan membuat script XHTML.
Tag-tag baru yang ada di HTML5
lebih bersifat semantik. Oleh karena itu, satu browser dengan lainnya memiliki
cara menampilkan tag yang agak berbeda. Sebagai contoh, jika kita menulis tag
<h1> maka yang akan terlihat adalah teks berukuran besar tanpa menyuruh
kita menspesifikasikan berapa ukuran font yang digunakan dan jenis font yang
dipakai.
HTML5 tetep terikat oleh CSS
(cascading Style Sheet). Dalam dunia website saat ini, script HTML5 saja kurang
cukup mumpuni karena tag – tag didalamnya tidak didesain secara penuh untuk
mempercantuk desain, digunakanlah CSS. Jadi dapat diibaratkan, tag HTML5
berfungsi untuk menentukan pengaturan – pengaturan bagian dan fungsi tiap-tiap
elemen di dalam sebuah website. Sedangkan CSS mengatur bagaimana bagian-bagian
dan fungsi itu akan terlihat di dalam website.
HTML5 sering berinteraksi
dengan Javascript. Ada beberapa tag yang tak bisa bekerja dengan optimal jika
tidak dilengkapi dengan Javascript. Misalnya tag <canvas>.
Untuk mengetahui apakah browser
yang anda pakai mendukung seluruh tag beserta atribut HTML5 atau tidak, serta
untuk “ mengintip” tag-tag apa saja yang belum di support, kunjungilah situs
www.html5test.com .
6. Sampai saat ini, Google
chrome merupakan browser yang paling banyak mendukung HTML5. Untuk menguji
score tiap browser, silahkan klik tab Other Browser.