Senin, 19 November 2012

PENGARUH KEBUDAYAAN TERHADAP GRAFIK


Komputer Grafik adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).

Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan.

Bagian dari grafika komputer meliputi:
Geometri               : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
Animasi                 : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
Rendering              : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
Citra (Imaging)       : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Sedangkan Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni.

Dalam hal ini saya ingin membandingkan antara komputer grafis dengan kebudayaan, saya ambil contoh adalah batik Indonesia. Batik Indonesia merupakan kebudayaan asli dari Indonesia dimana baru-baru ini Negara tetangga mengakui kalau batik berasal dari Negara dia. Tetapi untung pemerintah telah men-sah kan diseluruh dunia bahwa batik adalah warisan kebudayaan dari Indonesia. Keberadaan komputer grafis mempengaruhi kebudayaan. Kita tau bahwa batik biasanya dilukis atau digambar langsung pada kain yang disebut dengan Nglengreng. Tapi Saat ini banyak juga batik yang motif nya digunakan dengan komputer grafis. Menurut pandangan saya,hal ini mengurangi nilai kebudayaan pada batik tersebut, memang komputer grafis sendiri bisa dibilang dapat membantu atau mengurangi pekerjaan manusia dalam membuat motif pada kain batik, tetapi nilai kebudayaan nya berkurang. Peminat batik yang menggunakan komputer grafis sendiri lumayan banyak juga, karena harga nya yang relative murah dari batik yang dibuat alami dengan tangan. Jadi komputer Grafis mempengaruhi nilai dari kebudayaan tersebut.

                 http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya

Minggu, 18 November 2012

PERKEMBANGAN SIMULASI DAN TEKNOLOGI DI BIDANG PEMADAM KEBAKARAN


Dewasa ini perkembangan teknologi semakin maju dan berkembang pesat, ditandai dengan semakin banyaknya teknologi-teknologi yang diciptakan untuk membantu dan mempermudah pekerjaan. Kemajuan teknologi juga ditandai dengan berubah nya sistem kontrol dari teknologi tersebut dimana penggunaan secara analog kini berubah menjadi digital, hingga hanya melakukan pengontrolan dengan mikrokontroller. Perkembangan teknologi juga harus tepat sasaran dan menyeluruh pada semua bidang, salah satu contohnya adalah pemadaman api otomatis menggunakan sebuah robot, dimana robot mendeteksi keberadaan sumber atau titik api kemudian memadamkannya. Dewasa ini dalam pemadaman api masih sangat bergantung pada manusia. Tetapi seiiring berkembang nya teknologi di dalam simulasinya digunakan Robot cerdas pemadam api ini mensimulasikan kerja dari robot dalam pendeteksian sumber atau titik api pada suatu ruangan. Robot akan menyisir seluruh ruangan untuk mencari sumber api dan kemudian memadamkannya. Dengan kata lain suatu saat nanti bisa saja bukan manusia lagi yang akan menjadi pemadam kebakaran bisa saja menjadi robot yg akan menggantikan tugas tersebut yang tentu saja robot dibuat untuk membantu pekerjaan manusia.

SUMBER : http://www.slideshare.net/ianmarch/presentation-seminar-proposal-ta

VISUAL TEKNOLOGI MENGGUNAKAN MEDIA ONLINE


Pengertian Media Online :

- Media Online (online media) adalah media massa yang tersaji secara online disitus web (website) internet.

- Media online adalah media massa “generasi tiga” setelah media cetak (printed media) contoh : koran, tabloid, majalah, buku, dan media elektronik (electronic media)  contoh : radio, televisi. Dan film/video.

- Secara teknis atau “fisik”, media online adalah media berbasis telekomunikasi dan multimedia (komputer dan internet). Termasuk kategori media online adalah portal, website (situs web, termasuk web), radio online, tv online, dan email.

- Isi media online terdiri dari : teks, visual/gambar, audio, dan audio-visual(video).

Pengertian Visual Teknologi : visual teknologi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi dengan cara melihat dan mendengar menggunakan suatu media yang lebih canggih atau modern .  

Dalam pengimplementasiannya visual teknologi menggunakan media online sangat lah bermanfaat, menjadikan media online lebih menarik tampilannya. Misalnya kita bandingkan saja media online dengan media cetak. Dimana media online dapat kita beri video atau foto-foto yg lebih hidup dan menarik dan warna-warna yg lebih hidup dan menarik untuk dibaca itu dikarena karena ada nya visual teknologi. Sedangkan media cetak pada umumnya sulit menggunakan visual teknologi, sehingga biasa orang-orang lebih banyak sekarang mendapatkan berita itu melalui media online dari pada media cetak. Media online juga sering diakses oleh orang-orang karena dimana saja dan kapan saja kita dapat mengakses web web yg kita mau jika kita terhubung ke internet. Contoh nya adalah youtube, detik.com, dll.

Sumber: http://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=artikel+visual+teknologi+menggunakan+media+online&source=web&cd=20&cad=rja&ved=0CFAQFjAJOAo&url=http%3A%2F%2Fsulut.kemenag.go.id%2Ffile%2Ffile%2Fhumas%2Fzuvw1339679719.ppsx&ei=UY2oUMmsBcryrQeCpICwBA&usg=AFQjCNHka2YMXBkrs0aKNendpCjzNnH5iQ

Jumat, 19 Oktober 2012


  • Apakah seorang IT dalam membuat sebuah software wajib menggunakan simulasi saat membuat program?

Menurut saya simulasi sangatlah penting bagi seorang IT dalam membuat suatu program,karena seorang IT tidak bisa langsung membuat program lansung begitu saja,agar program yang dia buat sukses dan dapat mengetahui negative dan positif dari program yang dia buat.


CONTOH FAILED SIMULATION



Failed Simulation atau Kegagalan Simulasi merupakan hasil dari suatu peragaan suatu model yang mungkin kurang baik yang mengakibatkan terjadinya kegagalan. 
Untuk masalah kegagalan dalam simulasi banyak contoh yang dapat kita lihat disekitar kita, seperti halnya mensimulasikan pembuatan suatu bangunan dengan menggunakan AutoCAD. Disini kita dapat mensimulasikan bagaimana membuat bangunan yang efektif serta efisien agar tidak terjadi kesalahan yang fatal.
Namun walaupun demikian tidak semua simulasi tersebut berjalan lancar pada kenyataanya mengalami kegagalan.
Contohnya pada rubuhnya proyek hambalang yang terjadi pada pertengahan tahun 2012. Pembangunan gedung dengan tinggi 7 lantai ini pasti telah dimodelkan dan disimulasikan terlebih dahulu tetapi pada penerapannya mengalami kegagalan dan mungkin dalam simulasi kurang detail. Nah, menurut saya ini merupakan failed simulation atau kegagalan simulasi yang berakibat kerugian dalam proses realnya.
Jakarta - Menteri Badan Usaha Milik Negara (BUMN) Dahlan Iskan mengatakan amblesnya proyek Hambalang di luar perhitungan PT Adhi Karya Tbk (ADHI) dan PT Wijaya Karya Tbk (WIKA) sebagai pemborong proyek tersebut.
Dahlan menuturkan, amblesnya tanah Hambalang itu jauh di bawah batas tanah yang telah diperkirakan oleh Adhi Karya dan Wika. "Itu di luar teknis pemborongan. Sebelum membangun itu ada tes tanah baru dilakukan konstruksi. Semua sudah dilakukan, dan yang ambles itu jauh di bawah tes tanah, itu di luar jangkauan," ungkap Dahlan kepada detikFinance, Jumat (1/6/12).
Lebih lanjut ia mengungkapkan, ADHI dan WIKA sudah melakukan tugasnya dengan seharusnya. Kembali ia menegaskan, peristiwa ini bukan sepenuhnya kesalahan kedua BUMN tersebut. "Saya nggak tahu kontraknya seperti apa, tapi pemborong itu sudah melakukan pekerjaan sesuai spec-nya (spesifikasi). Kan dia memborong sesuai berkas tender," tegas Dahlan. "Intinya itu di luar perhitungan mereka, di luar jangkauan," imbuhnya.
Sebelumnya, proyek Hambalang diberitakan ambles beberapa hari lalu, namun Kementerian Pekerjaan Umum (PU) mengklaim ini adalah proyek yang ambles bulan Januari lalu.
Jadi, kegagalan dalam simulasi atau failed simulation dapat terjadi karena faktor-faktor tertentu dan untuk meminimalisir kegagalan maka harus banyak faktor juga yang dipertimbangkan.


SUMBER :



Manfaat Simulasi Dan Grafik Dibidang Industri


  • Dibawah ini beberapa pengertian Simulasi :

- Simulasi adalah suatu prosedur kuantitatif, yang menggambarkan sebuah sistem dengan mengembangkan       sebuah model dari sistem tersebut dan melakukan sederetan uji coba untuk memperkirakan perilaku sistem pada waktu tertentu. Simulasi juga bisa diartikan secara sederhana sebagai proses peniruan untuk mempresentasikan suatu kondisi nyata, sehingga mudah untuk dipelajari.

·         - Simulasi adalah program (software) komputer yang berfungsi untuk menirukan perilaku sistem nyata yang memanipulasi sebuah model sedemikian rupa sehingga model tersebut bekerja dalam ruang dan waktu.

·         - Simulasi adalah model dari suatu sistem, dimana sistem tersebut dimodelkan dengan sebuah software, dan ukuran numerik performansi diturunkan dari output.

·       - Simulasi adalah suatu proses perancangan model dari suatu sistem nyata dan pelaksanaan eksperimen-eksperimen untuk memahami tingkah laku system.

·        -  Simulasi adalah suatu program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman (general purpose atau dedicated) dan memerlukan runtime yang terkadang besar.

  • Tujuan simulasi antara lain :

·         - Untuk mempelajari perilaku sistem

·        -  Mengembangkan pengertian mengenai interaksi bagian-bagian dari sebuah sistem, dan pengertian mengenai sistem secara keseluruhan.

·        -  Untuk pelatihan / training.

·         - Untuk hiburan / permainan (game).


  • Kelebihan Simulasi :


·         - Dapat dipadukan dengan model numerik untuk menganalisa sistem yang lebih kompleks.
·         - Didukung data yang berhubungan langsung dengan angka acak, dengan tipe data probabilistik.
·         - Mudah beradaptasi dan mudah digunakan untuk berbagai masalah.

  • Kekurangan Simulasi :

·         - Model simulasi masih mahal dan bisa menyita waktu bila ingin dikembangkan,
·         - Hasil simulasi terkadang masih kurang akurat,
·      - Simulasi secara esensial adalah suatu proses eksperimen yang memerlukan perencanaan yang hati-hati.

  • Kesimpulannya adalah simulasi dalam bidang industi amatlah baik, karena dapat mempercepat kerja sistem yang sulit sehingga dapat mempermudah kerja sistem tersebut. Selain itu simulasi juga dapat membantu untuk pelatihan-pelatihan. Meskipun simulasi membutuhkan biaya yang mahal.


  • Sumber :

http://tony-ibrahim.blogspot.com/2010/12/definisi-atau-pengertian-dan-manfaat.html
http://dhina-oktaviana.blogspot.com/2009/08/pengertian-tujuan-kelebihan-kekurangan.html
http://blog.its.ac.id/novia/category/kuliah-simulasi/

Rabu, 18 April 2012

PEWARISAN (INHERITANCE) DAN POLIMORFISME

  • PEWARISAN(INHERITANCE)

Sebuah objek dideskripsikan melalui sebuah kelas. Semua perilaku dari sebuah objek, dapat diketahui dengan mengenali kelas dari objek yang bersangkutan. Jika kita tahu bahwa objek itu bisa kita makan, mengandung zat-zat pembentuknya, dengan sejumlah protein atau mineral,misalnya. Contoh lain, jika “X” adalah sebuah Telepon, maka kita bisa menduga pasti ada suatu cara yang ada pada objek X tersebut yang dapat kita gunakan untuk menelpon atau menerima telepon dari orang lain.
Sistem OOP memmungkinkan kita untuk mendefenisikan suatu kelas baru dengan mewarisi sifat dari kelas lain yang sudah ada.
Subkelas memungkinkan kita untuk melakukan spesifikasi detail dan perilaku khusus dari kelas supernya. Dengan konsep pewarisan, seorang programmer dapat menggunakan kode yang telah ditulisnya pada kelas super berulang kali pada kelas-kelas turunannya tanpa harus menulis ulang semua kode-kode itu. Kelas abstrak dapat dibuat sebagai kelas super yang mendefenisikan perilaku umum, misalnya kelas makanan. Kelas makanan adalah suatu kelas abstrak, yang ,mendefenisikan sesuatu yang dapat dimakan. Kelas turunannya misalnya adalah kelas Dodol, kelas Rujak, kelas Nasi goreng, dan sebagainya. Kelas makanan tidak mempunyai bentuk, karena ia adalah kelas abstrak. Bentuknya menjadi jeals ketika kita membuat kelas turunan yang mewarisi dari kelas Makanan, misalnya Nasi Goreng.

Contoh Program :

















Output :










  • POLIMORFISME

Polimorfisme merupakan kemampuan objek-objek yang berbeda kelas namun terkait dalam pewarisan untuk merespon secara berbeda terhadap suatu pesan yang sama. Polimorfisme juga dapat dikatakan kemampuan sebuah objek untuk memutuskan method mana yang akan diterapkan padanya, tergantung letak objek tersebut pada jenjang pewarisan. Misalnya kita mempunyai kelas truk, yang memiliki method Jalan, dengan kelas TrukMini yang merupakan turunan dari kelas Truk, yang juga memiliki method Jalan. Sebuah objek yang bertipe TrukMini dan memanggil method Jalan, akan memanggil method Jalan yang terdapat pada kelas TurkMini, dan bukan method Jalan pada kelas Truk. Proses ini termasuk polimorfisme murni karena berkaitan dengan jenjang pewarisan, dan dinamakan method overriding. Polimorfisme yang lain juga dapat berlaku ketika sebuah kelas memiliki lebih dari sedikit lebih cepat dari java sebelumnya.

Contoh Program :


Output :


Nama    : Esra Febrina Siregar
Npm     : 52410444

Sumber :  http://student.eepis-its.edu/~sentul/Data%20Kuliah/oop%20pjj/pertemuan8.pdf ,
http://www.scribd.com/doc/31395466/Polimorfisme , Widiarta Wisnu.2007.Dari Pascal ke Java. Bandung.Informatika Bandung